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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

PS4 Novidades


PlayStation 4 revelado

 

Fontes de desenvolvimento com conhecimento de trabalho de ambos os consoles de próxima geração nos disseram que o PlayStation 4 será mais poderoso que o próximo Xbox, será lançado com um controlador redesenhado e lançamento até o final do ano no Japão e os EUA. PlayStation 4 do lançamento europeu seguirá em início de 2014.Sony está definido para revelar o seu PlayStation próxima quarta-feira 20 de fevereiro, em um evento chamado de "ver o futuro". A Sony Computer Entertainment divulgou um vídeo teaser de ontem à noite para anunciar o evento. Abaixo, as nossas fontes revelaram que esperar do PlayStation 4.



O controlador 


Fontes próximas ao hardware que nos revelou que PS4 será lançado com um controlador redesenhado, que é do mesmo tamanho que um DualShock existente, mas apresenta um pequeno touchpad no lugar do Select existente, Iniciar e botões PS. A tecnologia baseia-se na retaguarda touchpad Vita, e é igualmente sensível a ser utilizado.Um botão Share novo no controlador, quando pressionado, lançar um novo recurso que permitirá que imagens e vídeos a serem distribuídos online. O hardware PS4 continuamente gravar os mais recentes de 15 minutos de ação na tela (com penalidade de processamento, afirma a nossa fonte), que os usuários, então, ser capaz de editar e transmitir através da Internet.


O lançamento


 Estamos informados de que o PlayStation 4 será lançado no Japão e os EUA até o Natal, com um lançamento Euro seguindo no início de 2014, o atraso atribuído às complexidades envolvidas na distribuição europeia. Juntamente com a consola, a Sony também vai lançar uma iteração nova e melhorada do PlayStation Eye periférica, que continua a ser compatível com o controlador PlayStation Move. Movimento estarão disponíveis no lançamento, mas não está claro ainda se será junto com o hardware.

 A especificação 

Sony já ganhou uma enorme quantidade de boa vontade entre os estúdios que trabalham com desenvolvimento de hardware PS4. Em privado, representantes da Sony admitiu que a empresa cometeu um erro na criação de arquitetura esotérica como para PS3, e sua estratégia para PS4 dá aos desenvolvedores mais oportunidades, desta vez, principalmente porque o hardware é muito mais do tipo PC em sua composição do que PS3.

 Nós confirmamos com fontes que vazaram recentemente especificações técnicas são precisas. Embora devkits Durango oferecer 8GB de memória RAM DDR3, em comparação com 4GB Orbis, a solução da Sony GDDR5 é capaz de mover dados de 176 gigabytes por segundo, o que deve eliminar o tipo de gargalos que o desempenho do jogo dificultado PS3. Importante, nós aprendemos que a Sony disse desenvolvedores que está empurrando para a RAM PS4 final para corresponder até 8GB, da Microsoft.Ambas as plataformas são movidos por oito núcleos da AMD com clock de 1.6GHz, com a Microsoft optar por uma GPU D3D11.x de uma fonte desconhecida e Sony utilizando uma solução mais capaz em arquitetura da AMD "R10XX ', ao lado do chamado' Liverpool ' system-on-chip. 

É claro Sony projetou um sistema que, no papel, supera o próximo Xbox, da Microsoft. Uma fonte familiarizada com ambas as plataformas nos diz que, em termos reais console da Sony é "um pouco mais forte" e "muito simples trabalhar com".Em última análise, as diferenças de desempenho entre os dois consoles terá suporte tanto em lançamentos multiplataforma como as diferenças entre PS3 e 360 ​​- muito pouco - mas a Sony estará esperando lançamentos de grande orçamento firstparty como a sequela PS4 Uncharted para demonstrar sua superioridade console.

 edge-online.com

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Vídeo mostra incrível captura de movimentos em tempo real com a Unreal Engine



Se o Wii, o Kinect e o PS Move já revolucionaram a maneira como jogamos videogame, espere até conferir o vídeo que mostra um incrível sistema de captura de movimentos feito em tempo real com a poderosa Unreal Engine!


Obra da Yost Engineering Inc., o aparato simplesmente expande a ideia do Kinect: ao invés de apenas um sensor para capturar os movimentos do corpo todo, temos vários sensores que captam os movimentos separadamente, e enviam a informação para o game.

Além disso, o pessoal da Yost Engineering Inc. demonstra também como conseguiu incorporar um visor de realidade virtual ao kit de desenvolvimento da Unreal. Aliado ao sistema de captura de movimentos, o jogador move a cabeça e enxerga diferentes partes do cenário.

O resultado de toda essa mistura de tecnologias é impressionante: vemos um personagem imitando gestos humanos em tempo real, sem nenhum delay, em cenários construídos com a potência da Unreal Engine.

Confira o vídeo abaixo:





Incrível, não?

Ainda é cedo para saber quando esta tecnologia toda será de fato aplicada em um game, mas não se pode negar que o Yost Engineering Inc. está no caminho certo. Atenção produtoras de games, fiquem de olho nesses caras!



Via: Arkade

domingo, 14 de outubro de 2012

BGS 2012 DIa 12 de Outubro





Fala galera do youtube Beleza.
 Coloquei algumas fotos do evento que tirei para vcs poderem curtir um pouco de como foi o evento no dia 12 , pena eu não poder ir nos outros dias mas averá outro e com certeza cobrirei todo o evento para vcs valeu fuuiiiiiiiiiiiiiii........

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Clássicos – Comix Zone: uma aventura em quadrinhos de 16 bits




Já pensou curtir um game onde você está preso dentro de uma história em quadrinhos que está sendo desenhada por um terrível vilão? Esta é a premissa de Comix Zone, clássico da geração 16 bits criativo, inovador e muito divertido!


Produzido pela Sega, Comix Zone foi lançado em 1995 com versões para Mega Drive e PC, sendo posteriormente adaptado para outras plataformas.

A história do game acompanha Sketch Turner, um jovem roqueiro desenhista que estava trabalhando em uma história em quadrinhos pós-apocalíptica.



Durante uma tempestade, um raio atinge sua prancheta de trabalho (?!), fazendo com que ele vá parar dentro da história e Mortus – o vilão de sua HQ – saia para o mundo real, cheio de más intenções. Logicamente, cabe a Turner dar um jeito de sair de dentro da revista para aprisionar Mortus novamente.

Felizmente, ele não está sozinho nessa. Dentro da HQ, Turner terá ajuda de suas próprias criações, como a rebelde Alissa Cyan e de  Roadkill, um “simpático” rato que pode encontrar itens escondidos e dar choque nos inimigos. Porém, Mortus também é bom no traço, e vai desenhar diversos perigos no caminho até a última página.


A mecânica de jogo de Comix Zone é muito criativa. Por estar dentro de uma revista em quadrinhos, o personagem vai saltando de um quadrinho para outro até chegar ao final da página. O jogador também pode rasgar o papel para encontrar itens escondidos, e na hora do aperto, Turner podia rasgar uma parte da página com seu poderoso golpe especial.

Para dificultar a vida do herói, Mortus ia criando novos inimigos conforme o seu avanço. Era muito legal ver a mão gigantesca do vilão aparecendo para desenhar novos oponentes.


O visual do jogo é bem típico de história em quadrinhos, com balões de fala e grandes onomatopeias. Os personagens têm um visual bacana, e os ambientes passam por esgotos, templos e uma versão destruída de Nova York, com a cabeça da Estátua da Liberdade caída ao fundo.

O som também se destaca: o game conta com um trilha sonora bem roqueira – na Europa, o game até foi lançado com um disco que trazia a trilha sonora do game tocada por uma banda completa. No mais, os sons de pancadaria e as vozes digitalizadas garantem toda a qualidade que um cartucho de 16 bits é capaz de alcançar.


Comix Zone também se destacou por apresentar dois finais diferentes, um bom e um ruim: durante a batalha final, Alissa está aprisionada em um casulo metálico que vai se enchendo de água. Se você conseguir libertá-la a tempo, vê o final bom, se não, fica com o final ruim.

É engraçado como um game tão inovador não ganhou nenhuma sequência. A ideia de Comix Zone é criativa mesmo para os padrões de hoje, mas tudo o que a Sega fez foi relançá-lo digitalmente no formato original, sem gráficos em alta definição nem nada do tipo, o que é uma pena, dado o grande apelo artístico e criativo do game.



Por sua inovação, Comix Zone se tornou um clássico da geração 16 bits, mesmo tendo sido lançado no final da vida útil do Mega Drive. Um título único, que é imperdível tanto para fãs de games quanto para fãs de quadrinhos!


Via: Arkade

Pesquisa inédita do Ibope traça um perfil do gamer brasileiro



Para muita gente, o Brasil é o país do futebol. Mas não para os gamers! Mesmo com campeonatos de FIFA e PES sendo disputados em qualquer videogame perto de você, o Ibope realizou uma pesquisa e constatou que o gamer brasileiro prefere mesmo é ação e aventura! Estes e muitos outros dados da pesquisa Games Pop você confere na sequência!


A pesquisa mostrou que 31% dos entrevistados preferem ação e aventura. 23% dos jogadores preferem os games de futebol e em terceiro lugar, com 10% estão os jogos de corrida.

O brasileiro também dá preferência para consoles na hora de jogar. Os consoles estão na preferência de 67% dos entrevistados, contra 42% dos que preferem computador. Smartphones representam 16% da preferência dos jogadores.

O gamer brasileiro também usa seu console para outras atividades. 45% dos gamers que jogam em consoles também usam os aparelhos para  assistir filmes (via streaming, DVD ou Blu-Ray) acessar a internet e ouvir música.

Outro dado interessante mostra que a pirataria está, aos poucos, perdendo terreno: 12% dos entrevistados só têm jogos originais, enquanto 21% só usa games piratas. No meio destes dois grupos, estão jogadores que possuem um pouco de cada.

Esta foi a primeira vez que o Ibope realizou pesquisa para medir o interesse do brasileiro com videogames. O estudo foi realizado entre 23 de abril e 7 de maio nas regiões do Rio de Janeiro, São Paulo, Belo Horizonte, Recife, Salvador, Porto Alegre, Curitiba, Fortaleza, Distrito Federal, Campinas, Florianópolis, Goiânia e Vitória.

18.512 pessoas com mais de 10 anos foram entrevistadas e deram o resultado anunciado. A pesquisa completa, apresentada na forma de um infográfico bem didático, pode ser vista neste link.

E aí, você se encaixa no grupo de aventureiros ou futebolistas? Prefere computador ou console? Jogos originais ou piratas? Deixe seu comentário abaixo para podermos continuar (extra-oficialmente) esta pesquisa!

Via: Ibope, Arkade

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Ubisoft venderá réplica do tomahawk de Assassin's Creed 3

A Ubisoft firmou uma parceria com a loja Jinx para a venda de uma réplica de 50 cm da machadinha tomahawk que o assassino Connor utiliza em Assassin's Creed 3. Apesar da aparência realista, ela é feita de espuma e está sendo vendida por US$ 44,99 (R$ 90).


A réplica foi moldada a partir de arquivos tirados diretamente do jogo, concedendo grande fidelidade à arma preferida de Connor. Ela possui uma armação de fibra de vidro para maior firmeza e melhor manuseio, coberta totalmente por espuma, mais precisamente látex de poliuretano.


Devido à excepcional origem do protagonista de Assassin’s Creed 3, Connor incorpora suas raízes indígenas ao combate através do uso da machadinha tomahawk, além de utilizar outras ferramentas que são comuns dentro da irmandade. De acordo com os produtores, a arma o permite ser muito mais violento à curta distância.

A Electronic Arts tentou algo parecido, vendendo a machadinha tomahawk de Medal of Honor: Warfighter, porém de verdade, em uma campanha para arrecadar fundos para veteranos de guerra. A empresa acabou sendo criticada por atrelar a imagem do jogo a armas reais e teve que suspender essa empreitada.

Via: techtudo

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Assassin's Creed se junta com Minecraft em trailer de 'Assassin's Craft 3'

O site Avemagnadude criou um vídeo curioso inspirado no trailer para a E3 de Assassin's Creed 3. Lançado pelo canal de vídeos Machinima, o trailer foi convertido para o mundo de Minecraft. Ou seja, ficou algo como Assassin’s Craft 3.




As imagens nos lembram as grandes franquias transformadas em Lego, como Batman, Senhor dos Anéis ou Piratas do Caribe, entre muitas outras. Aliás, um jogo da série Lego inspirada em Assassin’s Creed certamente seria um sucesso.
Além do trailer para a E3, o Avemagnadude lançou também um trabalho inspirado na série da Ubisoft: o trailer de revelação de Assassin’s Creed 3 em forma de Minecraft.

Confira os dois vídeos abaixo.







Via: TechTudo

Produtor de ICO e Shadow of the Colossus deixa a Sony



A coisa está feia para a Sony: a empresa acaba de perder mais um grande nome de uma de suas maiores equipes de criação, o Team ICO. Kenji Kaido, famoso por produzir os games ICO e Shadow of the Colossus, desligou-se da divisão japonesa de games da Sony.


Em seu Twitter, Kaido anunciou sua saída da empresa e afirmou estar “indeciso sobre o que fazer agora, mas que no momento só pensa em continuar suas férias de verão”.

Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros., replicou com uma mensagem agradecendo todo o trabalho feito por Kaido, que respondeu com a seguinte frase: “estou muito empolgado com tudo o que irá acontecer em seguida”.  O que será que vai acontecer em seguida?

Fica no ar a dúvida do que está levando a Sony a perder tantos nomes importantes do Team ICO. No final de 2011, Fumito Ueda, supervisor do departamento de desenvolvimento do Team ICO já havia anunciado sua saída, embora tenha afirmado que continuaria trabalhando com The Last Guardian.

Aliás, este é outro projeto que gera dúvidas: depois do trailer da Tokyo Game Show 2010 não foi mostrado mais nada sobre o jogo, que também ficou de fora da E3 deste ano e da Gamescom. A Sony diz que o game será lançado “quando estiver pronto”… mas será que ele vai ficar pronto um dia? Seu desenvolvimento já se arrasta por anos, e a equipe anda tendo baixas bem significativas.

Kenji Kaido e Fumito Ueda.


Toda essa situação deixa claro que o Team ICO - e a Sony- devem estar passando por um crise braba. Em menos de um ano, dois dos produtores mais prestigiados do mundo dos games, estão deixando a companhia.
Talvez Kaido e Ueda tenham saído por motivos pessoais, ou por interesse em trabalhar em outros projetos. Mas, por hora, fica a dúvida sobre o futuro do Team ICO, e a certeza de que a Sony perde muito com a saída destes dois grandes profissionais.

Vale lembrar que os jogos já lançados do Team ICO podem ser jogados no PlayStation 3 na coletânea ICO and Shadow of the Colossus Collection, que traz os mesmos elementos vistos nos originais, mas com gráficos em alta definição, suporte a televisores 3D e a adição de troféus.

Relembre abaixo os dois clássicos já lançados pelo Team ICO com o trailer de ICO and Shadow of the Colossus Collection:




Será que a saída de Kaido irá atrasar (ainda mais) o desenvolvimento de The Last Guardian? O que a Sony anda fazendo para espantar tantos grandes  nomes? Deixe seu palpite nos comentários



Via: Arkade

Como ficaria um jogo de Pokémon feito com a Unreal Engine?

Mais ou menos assim…
Muito XIque Né não?
Christian Davis , Artista Associado Meio Ambiente na junção Point Studios, criou um modelo de alta qualidade do Pokemon Blastoise. Naturalmente, Davis sentiu a necessidade de testar o seu modelo na UDK ea imagem seguinte foi o resultado disso. E, caramba, isso parece impressionante. Davis usado Showcase UDK de Folhagem, o que significa que todos os outros activos que Blastoise e da pokeball são de propriedade da Epic Games. 



sábado, 1 de setembro de 2012

Parece que Final Fantasy Versus XIII não estará na Tokyo Game Show



"Eu conversei com Hashimoto-san sobre várias coisas. Parece que Versus XIII não estará na TGS. Eles estão concentrando todos os seus recursos para a conclusão da saga de Lightning e FFXIV."



sábado, 25 de agosto de 2012

The King of Fighters completa 18 anos. Relembre o melhor da série!

Hoje, dia 25 de agosto de 2012, a franquia The King of Fighters completa 18 anos de vida. Iniciada em 1994 pela SNK, a série começou como uma espécie de crossover de outros dois games da mesma empresa: Fatal Fury e Art of Fighting. Relembre com a gente alguns dos melhores momentos desta clássica franquia!

1994 – 2003


Em 1994, a SNK se surpreendeu com o sucesso alcançado pelo primeiro game da série. Grande parte deste sucesso se deve ao esquema de jogabilidade em times, que até então era inédito em um game de luta. The King of Fighters fez tanto sucesso que a SNK deixou de investir em Fatal Fury e Art of Fighting e passou a se dedicar exclusivamente ao novo game. Inicialmente planejado para os arcades, praticamente todos os games da série foram convertidos para outras plataformas, com destaque óbvio para o Neo Geo, console da própria SNK.

Para alegria dos fãs, por muito tempo a série foi anual, com um novo game saindo a cada ano, sempre trazendo novidades no elenco de personagens. Entre 95 e 97 a SNK tratou de dar uma profundidade ao game, acrescentando o primeiro arco narrativo com “A Saga de Orochi“.

Com a história finalizada, o game de 1998 foi uma espécie de especial que não continha história, mas contava com praticamente todos os personagens dos games anteriores, mesmo os que supostamente tinham morrido na trama.

Em 1999 um novo arco narrativo é desenvolvido, “As Crônicas NEST“. A nova trama apresenta diversos personagens novos, e um sistema de batalha que acrescenta um quarto lutador às equipes para ataques rápidos – os chamados Strikers. A inclusão dos Strikers foi outro conceito copiado em diversos outros games de luta, e até mesmo personagens de outras franquias – como Metal Slug – fizeram uma ponta como Strikers.

O novo arco de história foi desenvolvido até 2001, e no ano seguinte chegou às prateleiras um novo game que deixava a história de lado e apostava na pancadaria de personagens de diversos personagens que já haviam passado pelos títulos da série.

Em 2003 foi lançado o último KOF anual, que iniciou um novo arco narrativo – “Tales of Ash” – que acabou se perdendo na descontinuidade da trama. De lá para cá, os games da série abandonaram a nomenclatura anual e foram lançados com títulos numéricos, XI, XII e XIII.

Kio, Yori, a musa Mai Shiranui, Joe, Terry, Andy, Ryo, Rugal… Diversos foram os personagens que contribuíram com o sucesso da série The King of Fighters. Confira abaixo um vídeo que compila os vídeos de abertura dos primeiros 9 games da série. Nostalgia pura!



XI, XII e XIII


Com a queda na popularidade de seus games e uma situação financeira que vinha piorando nos últimos tempos, a SNK-Playmore (em 2001 a empresa já havia sido comprada pela Playmore) deixou de investir em games anuais e, em 2005, lançou The King of Fighters XI. O game foi o primeiro a utilizar a nova engine Atomiswave, mas a revolução mesmo aconteceu em 2009.

Neste ano, foi lançado The King of Fighters XII, com um visual incrível totalmente pintado à mão. Justamente por abandonar os sprites anteriores e refazer tudo do zero, o game levou bem mais tempo para ser finalizado. Por conta da imensa lacuna entre os títulos, novamente a história foi deixada de lado em prol da boa e velha pancadaria.

Já com boa parte do novo processo de desenvolvimento criado, a SNK-Playmore decidiu dar uma agilizada e lançou já em 2010 The King of Fighters XIII, game que enfim encerrava o arco narrativo iniciado em 2003. Inicialmente lançado apenas nos arcades japoneses, o game chegou aos consoles ocidentais em outubro do ano passado.

O game foi uma das boas surpresas do final de 2011, pois contava com gráficos incríveis no bom e velho estilo 2D, uma jogabilidade rápida e dinâmica e combos devastadores, além de reunir personagens que marcaram estes 18 anos da série.

Vale lembrar que fizemos uma análise completa do game na edição número 30 da revista Arkade!

Confira abaixo um trailer deste ótimo game:




Além destes títulos principais, o game também se aventurou pelo estilo 2.5D com os spin offs da série Maximum Impact e participou de crossovers na série SNK vs. Capcom.

Como tudo o que faz sucesso neste mundo, The King of Fighters foi transportado para outras mídias: entre cards e mangás, o destaque (positivo) vai para a série animada The King of Fighters: Another Day, lançada em 2006.

 Confira abaixo um trailer da animação:




Quem se interessou pode conferir a série integral no Youtube. São apenas 4 episódios, e é bem fácil de encontrá-los com legendas em português.

O game também ganhou um vergonhoso filme com atores de verdade. Mas ele é tão ruim que a gente recomenda que você não assista. Se for um masoquista quiser matar sua curiosidade, confira abaixo um
trailer do filme:



Sendo assim, a Arkade parabeniza a SNK por ter criado uma das mais dinâmicas e inovadoras séries de luta de todos os tempos! E que venha um The King of Fighters XIV, pois a indústria está carente de bons jogos de luta 2D, e nisso a franquia já mostrou que manda muito bem!

Se você quer parabenizar a franquia, declarar seu amor pela Mai Shiranui ou simplesmente falar mal do filme, o espaço dos comentários abaixo está à sua disposição!


Via: Arkade

domingo, 19 de agosto de 2012

SHAMOON, O MALWARE QUE FORMATA SEU PC

Além de deixar seu computador zerado, o trojan também rouba suas informações.

Um novo grande inimigo do Windows começa a rondar o mundo virtual, e não estamos falando de uma nova versão do Mac OS ou de uma nova distribuição de Linux. O vilão da vez para o sistema da Microsoft é o trojan Shamoon, capaz não apenas de roubar dados, mas também de apagar informações do disco.

Ele pode, inclusive, deletar arquivos importantes do sistema, tornando impossível a sua inicialização — o que seria resolvido apenas com a formatação da máquina. O malware é um arquivo de apenas 900 KB que aparece de forma criptografada, como visto na imagem acima, divulgada pelo Kaspersky Lab.

O pequeno diabo

Conforme relato da companhia Seculert, especialista na área de segurança na web, o Shamoon ainda não se tornou uma praga ainda e está infectando apenas máquinas de algumas empresas específicas. Ainda de acordo com a postagem, o malware também conhecido como Disttrack infecta um PC conectado à internet e então faz o mesmo com todas as demais máquinas ligadas a ele pela rede.

A Symantec, dona do antivírus Norton, foi a única empresa que já atualizou suas defesas para combater a nova ameaça. As gigantes do ramo dos antivírus ainda trabalham para descobrir quem está por trás do Shamoon.

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Microsoft contraria próprio diretor e nega novo Xbox

Recentemente, um diretor da Microsoft citou o “novo Xbox” em uma entrevista para um site norte-americano, mas agora a própria empresa resolveu negar a informação, ainda que ela tenha sido revelada em caráter oficial. No início desta semana, o diretor de Windows Live Brian Hall comentou que a Microsoft pretende lançar uma série de novos produtos e serviços, como um novo Office, novo Windows Phone e um novo Xbox.
Quando teremos o novo Xbox? A Microsoft nega (Foto: Divulgação)

Mas, segundo um porta-voz da Microsoft, a coisa não é bem assim. A nova informação dá conta de que o comentário de Brian foi “mal interpretado” e estava “fora de contexto”. Na verdade, o comentário fazia referência a uma atualização do Xbox 360, e não um novo console.

“Quando Brian mencionou ‘uma nova onda de produtos’, ele estava se referindo a uma série de lançamentos da Microsoft que chegam ainda neste ano, incluindo o Windows 8, Office, Windows Phone e, claro, nossa atualização do Xbox, que leva aos consumidores uma nova série de experiências, como Xbox Music, vídeos, Games on Windows 8 e o Xbox SmartGlass”, diz o comunicado.


Apesar da nova declaração, a informação de Brian Hall parecia fazer clara referência a um novo aparelho, e não a uma mera atualização para o sistema do Xbox 360. O mais provável é que a Microsoft esteja tentando despistar a revelação do diretor, que claramente foi feita antes da hora e, possivelmente, sem um planejamento prévio.

Resta aguardar futuras informações oficiais a respeito de um novo Xbox. Os rumores mais recentes dizem que a nova geração de consoles da Sony e Microsoft chegam em 2013, mas não há nada de concreto no momento.


Via: Techtudo

Garoto é hospitalizado após jogar Xbox 360 por quatro dias seguidos

Tyler Rigsby, um garoto de 15 anos do estado de Ohio, Estados Unidos, reacendeu a discussão a respeito do vício em videogame na última terça-feira (7). Após uma maratona de quatro dias seguidos em seu Xbox 360, com Call of Duty: Modern Warfare 3, o jovem sofreu desmaios e foi internado com sinais de severa desidratação.


A mãe do rapaz, Jessie Rawlins, comentou que ele estava trancado no quarto há quatro ou cinco dias, apenas saindo de lá rapidamente para comer algo ou tomar um banho. Ao final da maratona, quando foram visitar a tia de Tyler, Jennifer Thompson, o garoto desmaiou três vezes.

“Eu fiquei muito assustada. Achei que ele ia morrer”, comentou a mãe. E complementou dizendo que ele ficou muito pálido e seus lábios chegaram a ficar azuis. O garoto deverá se recuperar sem maiores complicações, mas não encontrará seu videogame quando voltar, porque a mãe já se desfez do console.
A história foi veiculada na televisão pela afiliada da rede NBC, a WCMH-TV NBC4, de Columbus, capital de Ohio. Tyler não reclamou do castigo de perder o videogame, e até achou justo. Muitos jogadores comentaram a matéria perguntando como um adolescente ficou isolado por tanto tempo sem a supervisão de um adulto.vem sofreu desmaios e foi internado com sinais de severa desidratação.

Via: NBC4I.com

NeoGeo portátil chega em dezembro com 20 jogos na memória

O novo portátil da SNK, o NeoGeo X Gold, baseado em seu antigo console que fez história nos fliperamas, ganhou finalmente uma data e preço. Ele será lançado mundialmente em 6 de dezembro por US$ 199,99 (R$ 400), trazendo 20 jogos clássicos na memória.

O pacote inclui o portátil - que conta com uma tela de LCD de 4.3 polegadas - uma estação para recarregar a bateria e um controle externo padrão arcade, simulando o joystick do NeoGeo original. Além dos títulos que virão na memória, ele também traz espaço para cartuchos de expansão, que poderão adicionar mais deles no futuro.

A lista completa de jogos inclui clássicos de ação e luta direto dos fliperamas, como Metal Slug, Fatal Fury, além de suas variações Special e Real Bout, Samurai Showdown 2, Art of Fighting 2, The King of Fighter ’95, World Heroes Perfect, King of the Monsters e Super Sidekicks.
Além deles, também estão presentes outros títulos menos conhecidos, como 3 Count Bout, League Bowling, Magician Lord, Alpha Mission 2, Baseball Stars 2, Mutation Nation, Cyber Lip, Nam 1975, Last Resort e Puzzled, para adicionar maior variedade à coletânea.



Via: techtudo

Novos Gameplays de jogos exclusivos para PC que estarão na Gamescom 2012


Com a proximidade da Gamescom 2012, foram divulgados vários gameplays de jogos exclusivos para PC que prometem fazer sucesso e que marcarão presença nesta grande feira de Games, uma das maiores de 2012. É claro que muito mais jogos para PC, além destes, estarão presentes na Gamescom 2012.

A Gamescom acontece em Colônia, na Alemanha, entre os dias 15 e 19 de Agosto. A feira européia de games ocorre logo após a E3, a maior feira sobre games do mundo. A Gamescom 2012 promete anunciar muitas novidades para a plataforma que mais Cresce atualmente no mercado de games segundo os últimos relatórios financeiros.

Confiram abaixo os novos gameplays divulgados de alguns dos jogos exclusivos para PC que marcarão presença na grande feira de Games. 

Warframe



WARGAME: Airland Battle


RaiderZ



Fortnite: First Unreal Engine 4 Game



DayZ



HAWKEN



Company of Heroes 2



War Z


The Showdown Effect



World of Tanks



Blade and Soul



Insurgency 2



Forge



Blacklight Retribution



Rift: Storm Legion




Secret Files 3



Unmechanical




War Of The Roses



End of Nations



Warface



Via: gamevicio

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Battle.net sofre ataque hacker com vazamento de dados de usuários!


É isso mesmo, caro leitor! Os servidores da Blizzard – onde todos os dias milhões de pessoas se logam para jogar World of Warcraft e Diablo III – foram invadidos, e dados confidenciais de muita gente vazaram!


Fique atento, pois o ataque foi direcionado aos servidores norte-americanos, que recebem jogadores da “América do Norte, América Latina, Nova Zelândia e Sudeste Asiático”.

De acordo com a Blizzard, até agora não há evidência de vazamento de “quaisquer dados financeiros, tais como cartões de crédito, endereços associados ou nomes reais” dos usuários.

Apesar disso, algum estrago foi feito. Entre os dados que foram acessado ilegalmente estão e-mails, “a resposta à pergunta de segurança, dados relacionados ao autenticador para celular e associados ao Autenticador Discado”, bem como “versões de senhas Battle.net criptografadas”.

A empresa  afirma já ter corrigido a falha de segurança, e no momento está trabalhando em conjunto com “as autoridades e profissionais de segurança para investigar” o ocorrido.

Na dúvida, faça o essencial: altere sua senha da Battle.net e sua pergunta de segurança. Se você utiliza a mesma senha em diversos sites, esta pode ser uma boa hora para alterar todas, pois usar uma única senha é uma péssima ideia.

Para mais informações, confira o comunicado oficial da Blizzard e tire suas dúvidas na página de suporte.

P.S. Você reparou que do ano passado para cá as principais redes gamers foram hackeadas? A PSN passou por uma séria crise, o Steam foi invadido, houve phishing na Xbox Live… Nenhum lugar mais é seguro para nós gamers?

Via:Blizzard

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Nova gripe pode atacar humanos


Pelo menos 162 focas, a maioria bebês, morreram na costa da Nova Inglaterra (EUA) afetadas pelo que parece ser uma nova variação do vírus influenza. A infecção provavelmente aconteceu após o contato com aves contaminadas.


A morte dos animais começou a ser detectada em setembro do ano passado. Ao analisar os corpos, os cientistas verificaram que as características não se encaixavam em outras formas naturais de mortandade, como inanição, ou mesmo outras doenças.

Indo mais a fundo, detectou-se a variação do Influenza, um vírus com alta capacidade de mutação e adaptação.

A nova gripe que está atingindo as focas é um vírus H3N8, uma categoria que também infecta cachorros e cavalos.

Segundo os autores do trabalho, publicado na revista "mBio", ainda não está claro o grau de ameaça que o novo vírus impõe. De qualquer maneira, é preciso ficar atento.

Vários animais, incluindo focas, morcegos, pássaros, porcos, cachorros e até mesmo baleias podem pegar um tipo de gripe, conhecida com influenza A. Esses vírus conseguem se adaptar e infectar populações humanas.

Pássaros selvagens são a fonte primária de todos os influenza A, mas os vírus podem "pular" de uma espécie para outra, ou mesmo se recombinar. Em geral, os resultados são mortais.

Conhecida como gripe suína, a gripe provocada pelo H1N1 causou pânico em 2009. A pandemia foi resultado da combinação de vírus que infectavam suínos, pássaros e humanos.

Embora os pássaros possam contaminar os mamíferos, em geral os vírus não são transmitidos entre eles. O novo vírus das focas, porém, conseguiu romper essa barreira e se disseminar também de uma foca para outra. Algo parecido com que os vírus mortais de anos atrás também fizeram.

MUTAÇÕES POLÊMICAS 

No ano passado, dois grupos de pesquisadores conseguiram, em pesquisas independentes, alterar o vírus da gripe com mutações que tornavam mais fácil sua disseminação entre mamíferos.

O governo dos EUA decidiu intervir e pediu que as revistas científicas "Science" e "Nature" não publicassem os resultados. Os americanos alegaram que as informações poderiam cair nas mãos de terroristas, que teriam então uma "receita" para a produção de armas biológicas.

Os cientistas afirmaram que muitas dessas mutações já estavam disponíveis na natureza, e que o melhor a fazer era estudar a fundo essas adaptações para conseguir se antecipar a possíveis cepas mortais do influenza.

Após uma moratória de alguns meses nas pesquisas, os estudos foram publicados.

A natureza, como se vê agora, não interrompeu seus trabalhos.